北京2022年7月27日 /美通社/ -- 以下為來(lái)自中國(guó)網(wǎng)采訪資深媒體人方正輝的報(bào)道:
近年來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲興起引發(fā)各界高度關(guān)注,方正輝先生《游戲已"意外"地?fù)碛辛巳碌膬r(jià)值》一文,理性與感性融匯交織,回憶與展望相依相伴,讀來(lái)如沐春風(fēng),細(xì)品深為受益。
童年的快樂(lè)伴隨著游戲,成長(zhǎng)的過(guò)程伴隨著游戲。作者從色澤飽滿的童年回憶入題談?dòng)螒?,看似恬然平和筆鋒轉(zhuǎn)處又深度"意外",剖析虛擬世界的游戲與現(xiàn)實(shí)世界生活的關(guān)聯(lián),游戲?qū)θ藗兩罘绞?、精神世界、文化觀念的影響,繼而以洞若觀火的眼光揭示:在中國(guó)企業(yè)"走出去"的大勢(shì)中,網(wǎng)絡(luò)游戲以其特有的民間和資本優(yōu)勢(shì)在海外安營(yíng)扎寨、摸爬滾打,闖出了一片天地,實(shí)際上成為中國(guó)文化的承載者和傳播者;游戲作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,與實(shí)體經(jīng)濟(jì)互相促進(jìn)、共同發(fā)展,成為一國(guó)科技硬實(shí)力和文化軟實(shí)力的體現(xiàn)。
或許正如作者所說(shuō),如今的"游戲",早已不是那個(gè)可以被人忽略不計(jì)的娛樂(lè)產(chǎn)品了,也不僅僅是頑童的專好,而是"意外"地?fù)碛辛巳碌膬r(jià)值。
老一代藝術(shù)家英若誠(chéng)先生在回憶童年往事時(shí)曾講過(guò)這樣一件趣事:有一年春節(jié)一大家子聚餐,他悄悄躲藏在一個(gè)不為人知的角落里,想看看大家著急地找不到他時(shí)再出來(lái)給人一個(gè)驚喜,結(jié)果一直沒(méi)人找他,他在角落里睡著了,直到饑腸轆轆地醒來(lái)才發(fā)現(xiàn)早已人去樓空,餐桌上只剩下殘羹冷炙 -- 大家都把他忘記了。英若誠(chéng)先生幽默地感慨道:千萬(wàn)不要以為自己有多么重要,沒(méi)人拿你當(dāng)回事。當(dāng)年聽(tīng)到這個(gè)故事時(shí)不禁會(huì)心一笑,浮想聯(lián)翩。很多人都會(huì)記得童年時(shí)期游戲玩耍顧不得回家吃飯的趣事。幾年前,一句"媽媽喊你回家吃飯"成為風(fēng)靡一時(shí)的網(wǎng)紅語(yǔ),那個(gè)最初引起共鳴的觸點(diǎn)不就是勾起了人們孩提時(shí)代嬉戲玩耍樂(lè)而忘歸的記憶了嗎!
童年的快樂(lè)伴隨著游戲,成長(zhǎng)的過(guò)程伴隨著游戲。小時(shí)候不懂的,正是通過(guò)游戲中的角色代入和模仿,我們一點(diǎn)點(diǎn)地長(zhǎng)大。時(shí)移世易,得益于電子科學(xué)和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,虛擬世界的游戲和現(xiàn)實(shí)世界生活的關(guān)聯(lián)度之強(qiáng),對(duì)人們生活方式、精神世界、文化觀念的影響力之大,可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超乎我們的想象和認(rèn)知。其"意外"的程度,用"震撼"來(lái)形容是毫不為過(guò)的。
我們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識(shí)經(jīng)歷了幾個(gè)不斷變化的階段,或許也可以看作是游戲不斷發(fā)展提升的階段:起初的游戲比較簡(jiǎn)單,娛樂(lè)性強(qiáng),輕松愉快,緩解壓力,聊以消遣,稍加把握,有益無(wú)害;此后游戲越發(fā)豐富復(fù)雜,充分運(yùn)用聲、光、電技術(shù)的魔力,融合了生活、文化、思想、情感、歷史、現(xiàn)實(shí),承載了一定的教化和傳播的功能,開(kāi)始演變成一種文化和社會(huì)現(xiàn)象,頗受關(guān)注也引起了一些爭(zhēng)議;繼而互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和經(jīng)營(yíng)模式的更新迭代,網(wǎng)絡(luò)游戲借力互聯(lián)網(wǎng)豐厚的土壤,成為一種潛力巨大、前景可觀的產(chǎn)業(yè);在中國(guó)企業(yè)"走出去"的大勢(shì)中,網(wǎng)絡(luò)游戲以其特有的民間和資本優(yōu)勢(shì)在海外安營(yíng)扎寨、摸爬滾打,闖出了一片天地,實(shí)際上成為中國(guó)文化的承載者和傳播者,使命意義顯現(xiàn);今天,游戲技術(shù)還廣泛輻射到航空航天、醫(yī)療衛(wèi)生、智慧城市、影視創(chuàng)作等領(lǐng)域,其產(chǎn)業(yè)價(jià)值不再限于文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,與實(shí)體經(jīng)濟(jì)互相促進(jìn)、共同發(fā)展,成為一國(guó)科技硬實(shí)力和文化軟實(shí)力的體現(xiàn)。
如今的"游戲",早已不是那個(gè)可以被人忽略不計(jì)的娛樂(lè)產(chǎn)品了,也不僅僅是頑童的專好,而是"意外"地?fù)碛辛?quot;再也不能低估的力量與價(jià)值"。最近,中科院課題組發(fā)布研究報(bào)告,將"游戲技術(shù)"定義為在電子游戲中首次實(shí)現(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用,以豐富和提升人的交互體驗(yàn)為主要目的的技術(shù)集群;游戲技術(shù)成為許多前沿技術(shù)革新發(fā)展的天然孵化器和試驗(yàn)田,積累了大量獨(dú)特的技術(shù)能力;游戲技術(shù)對(duì)我國(guó)芯片產(chǎn)業(yè)和5G等重要基礎(chǔ)設(shè)施提供了獨(dú)有的科技貢獻(xiàn)率,成為推動(dòng)科研創(chuàng)新發(fā)展的重要來(lái)源之一。報(bào)告提出,對(duì)游戲情緒性的價(jià)值判斷,不利于我們真正理解游戲及其背后技術(shù)的全貌。從科技創(chuàng)新的角度來(lái)重新審視游戲技術(shù),不僅有助于全社會(huì)重新認(rèn)識(shí)游戲產(chǎn)業(yè)所蘊(yùn)含的技術(shù)創(chuàng)新價(jià)值,也能更好地發(fā)揮在數(shù)實(shí)融合發(fā)展進(jìn)程中的關(guān)鍵作用。
報(bào)告用簡(jiǎn)潔明了、準(zhǔn)確有力的語(yǔ)言刷新了我們對(duì)"游戲"的認(rèn)知。這個(gè)研究報(bào)告帶著鮮明的問(wèn)題意識(shí)和社會(huì)關(guān)切,既是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)術(shù)研究成果,又體現(xiàn)了濃郁的人文精神,清晰、易懂、可信,有相當(dāng)?shù)恼f(shuō)服力和感染力,帶給了我們諸多"意外"的啟發(fā)和思考。
就在一年前,有媒體還批評(píng)網(wǎng)絡(luò)游戲是"精神鴉片",引起輿論嘩然。也時(shí)??梢月?tīng)到同事朋友對(duì)孩子沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲的苦惱和抱怨,認(rèn)為干脆就應(yīng)該"全面封殺"的也不乏其人。大眾談?wù)撚螒虻臅r(shí)候,輕視、不安甚至焦慮的情緒,一定程度反映了游戲技術(shù)急速擴(kuò)展并滲透到人們生活中的現(xiàn)實(shí)。這是正常的反應(yīng)。然而,一些資深"玩家"的說(shuō)法和做法卻"意外"地淡定,也很有代表性:游戲自古有之,不斷演變,現(xiàn)在不過(guò)是電子化、網(wǎng)絡(luò)化了而已。游戲有很強(qiáng)的社交功能,對(duì)如今的網(wǎng)絡(luò)原住民一代來(lái)說(shuō),拒絕和排斥游戲就無(wú)法實(shí)現(xiàn)與其他人交流,就像我們的孩提時(shí)代被禁止嬉戲玩耍,違背天性和成長(zhǎng)規(guī)律,容易造成孤獨(dú)和封閉一樣,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲,與其堵塞,不如引導(dǎo)。和自己的孩子一起玩游戲,讓孩子正常地接觸和感受,在互動(dòng)過(guò)程中引導(dǎo)孩子認(rèn)識(shí)辨別游戲優(yōu)劣和技術(shù)高下,從而逐漸提升孩子的自主判斷能力,發(fā)揮出游戲益智、健身、競(jìng)技、交流的功能。這樣,孩子不會(huì)沉迷手機(jī),還會(huì)增進(jìn)親子關(guān)系。也許做到這一點(diǎn)并不容易,但認(rèn)知決定行為。
科技?xì)v來(lái)是一把"雙刃劍",人類在利用一項(xiàng)創(chuàng)新科技成果帶來(lái)的益處時(shí),原則上不可能排除不利變化的發(fā)生。法治、監(jiān)管、規(guī)則的意義就在于作出必要約束,劃定邊界,從而激勵(lì)保護(hù)創(chuàng)新、促進(jìn)科技進(jìn)步和社會(huì)發(fā)展,而不是因噎廢食,把新技術(shù)打入冷宮。發(fā)展新技術(shù)不易,而解決技術(shù)發(fā)展后衍生的諸多問(wèn)題,也同樣不易,但有問(wèn)題總比連問(wèn)題都沒(méi)有要好。畢竟,文明是在解決點(diǎn)點(diǎn)滴滴的問(wèn)題中向前邁進(jìn)的,發(fā)展才是硬道理。
游戲技術(shù)有賴于內(nèi)容的支撐和推動(dòng)。當(dāng)載滿中國(guó)文化符號(hào)的游戲漂洋出海,已不經(jīng)意間成為傳播中國(guó)文化、增進(jìn)交流融通的使者 -- 這也是"意外"之喜。近年有機(jī)構(gòu)開(kāi)展的中國(guó)國(guó)家形象全球調(diào)查報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,相比較中老年群體,青年群體對(duì)中國(guó)的印象更為積極、客觀。這背后的原因,一是青年群體對(duì)中國(guó)沒(méi)有刻板印象,受意識(shí)形態(tài)因素影響較少;二是他們了解中國(guó)的信息渠道相對(duì)多元,更多地通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)和社交平臺(tái)獲取信息,對(duì)中國(guó)的認(rèn)知也更多元,更接近中國(guó)的客觀實(shí)際??梢哉f(shuō),游戲在其中發(fā)揮了重要作用,在未來(lái)還有更加廣闊的發(fā)展空間,其影響之深遠(yuǎn)是難以預(yù)料的。
近年來(lái),中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng),收入增速高于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),多款游戲進(jìn)入全球暢銷榜前列,國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力明顯提升。中國(guó)文化內(nèi)核的游戲在吸引玩家的同時(shí),也成為出海游戲差異化競(jìng)爭(zhēng)的文化利器。價(jià)值觀與世界觀是游戲的靈魂,只有當(dāng)游戲具備了有豐富價(jià)值的文化內(nèi)涵時(shí),才能從情感深處打動(dòng)受眾,使其成為忠實(shí)的玩家。所以,對(duì)游戲設(shè)計(jì)生產(chǎn)者來(lái)說(shuō),既要在多人聯(lián)網(wǎng)、實(shí)時(shí)通信、全息影像等游戲技術(shù)上站在前沿,更要在內(nèi)容上增強(qiáng)中國(guó)文化內(nèi)涵,講好中國(guó)故事,必須真正融化在血液里,根植在心里頭,而不是輕輕松松、貼貼標(biāo)簽的事,那是糊弄不了誰(shuí)的,玩家也不會(huì)買賬的。在這方面,我們還有很多的短板要補(bǔ),很多的功課要做,很長(zhǎng)的路要走。
在中國(guó)文化走出去中,既有有心栽花,也有無(wú)心插柳。同一片天空,同一片大地,萬(wàn)紫千紅,方能體現(xiàn)中華文化包容并蓄的磅礴大氣。對(duì)于游戲在國(guó)際傳播中不可替代的作用,我們抱有積極樂(lè)觀的態(tài)度??鬃佑幸痪涿?,"知之者不如好之者,好之者不如樂(lè)之者"。游戲之為物,其使各色人等樂(lè)此不疲的魔力,鮮有匹敵者。僅此一點(diǎn),我們就有理由相信,在文化走出去的大餐上,不管各類角色如何變化,游戲都是不可或缺的;當(dāng)技術(shù)和藝術(shù)雙向發(fā)力、科技和文化深度融合,游戲必將帶給我們更多的驚喜和意外。
游戲已"意外"地?fù)碛辛巳碌膬r(jià)值
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